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今天老師請到製作3D動畫的太極公司董事長特助來跟我們演講
首先一開始他先跟我分享他到太極工作的原因
他說他並沒有做生涯規劃,就是一直跟著感覺走
奉勸我們做自己喜歡做的事情
================正文開始========================
3D動畫片的崛起在1995年時,那時出了一部片"toy story"
從那時開始後,3D就變成了一項新技術讓業界開始大風吹起來
這個新技術還影響到原本狄士尼的動畫市場
演講者拿出從1995年起3D動畫與2D動畫票房歷年數據
可以明顯發現狄士尼從獅子王後的2D電影幾乎都是以慘敗收場
所以從2004年後狄士尼變發表說不在出2D電影了(註一)

之後,演講者開始比較2D電影與3D電影的利潤比,我沒有抄下數據
2D電影印象中的利潤是3(也就是賺3倍),而3D電影的利潤是7

也是因為電腦技術的進步, 
最近幾年有許多家3D動畫廠商被影片影片業者給買下來搶市場
主要有三家:.pixar(註二),DreamWorks(註三),bluesky(註四)

speaker 繼續講說關於美國3D電影的製作過程,首先腳本決定後,
他們便會開始進行錄音的工作,而這錄音的工作也就是與日本不同的地方
因為已經有了錄音的資料!!所以他們可以根據錄音進行3D嘴型的製作,
而根據聲音而自動有嘴型變化這是資工可以作的地方

接著....講一下一個80min的3D動畫電影的一些相關數據
1)大小-----2048*1556 pixels
2)儲存量--約4T(完整80分鍾,沒有其他多餘的影片)
3)CPU所需運算時間--52.6年(沒有看錯!!,所以他們都是用個人電腦堆在作render的運算!!)

談到台灣電影工業跟美國不一樣的地方,最大的不同是台灣是導演制(導演決定一切),
導演跟公司談投資時,並無法跟公司保證可以賺錢,因此公司也很難做出投資來
而國外則是有監製公司來主導,只要有好的劇本,監製公司來處理資金,導演等的問題
另外台灣很很很多藝術片,也是因為新聞局的得獎才有輔導金的制度,所以都拍藝術片參展拿獎
(難怪覺得幹麻一直猛拍看不懂的藝術片?)

最後太極希望台青交學生可以到他們公司工作,一起為台灣未來的電影工業盡一份心
他們預計2008年推出第一部80min的動畫影片,請大家拭目以待!!

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心得:我還蠻喜歡這位speaker的,因為他講了不少我以前都不懂得事情
沒有為了要配合我們這個所的演講,而談一些自己也不懂的東西
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註一:狄士尼宣布關閉旗下最後一家2D傳統動畫工作
註二:網站,出品有toy story.....renderman(超人特攻隊)
註三:網站,出品有Sherk(史芮克)
註四:網站,出品有冰原歷險記
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